#pragma once

// 阶段
UENUM(BlueprintType)
enum class EPhase:uint8
{
	// 准备阶段
	EP_Intro UMETA(DisplayName = "准备阶段"),
	// 等待
	EP_Wait UMETA(DisplayName = "等待"),
	// 允许攻击
	EP_Draw UMETA(DisplayName = "允许攻击"),
	// 完成
	EP_Finished UMETA(DisplayName = "完成")
};
